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尤文图斯客战斯佩齐亚首发:布冯、莫拉塔先发C罗替补

直播吧11月1日讯 意甲第6轮,尤文客场对阵斯佩齐亚,赛前首发阵容已经公布。本场比赛,C罗从新冠中康复后,时隔多日回归球队大名单。

尤文图斯首发:77-布冯、13-达尼洛、16-夸德拉多、19-博努奇、28-德米拉尔、5-阿图尔、14-麦肯尼、30-本坦库尔、22-基耶萨、9-莫拉塔、10-迪巴拉

尤文替补:1-什琴斯尼、尤文图斯31-平索里奥、38-弗拉波塔、8-拉姆塞、25-拉比奥特、33-贝尔纳德斯基、39-波塔诺瓦、44-库卢塞夫斯基、7-C罗

斯佩齐亚首发:94-普罗维德尔、21-费雷尔、22-查博特、19-特尔奇、20-巴斯托尼、16-巴托洛梅、8-里奇、26-波贝加、
更多精彩尽在这里,详情点击:http://jsounuo.com/,尤文图斯31-维尔德、18-恩佐拉、17-法里亚斯

斯佩齐亚替补:12-克拉皮卡斯、77-拉斐尔、6-卢卡-莫拉、10-阿古梅、11-吉亚西、24-埃斯特维斯、27-德伊奥拉、34-伊斯马利、39-德尔奥科、69-维格纳利、80-阿古德罗、91-皮克利

2015欧冠决赛尤文vs巴塞 全场录像视频直播回放观看地址

北京时间今天凌晨,2014/15赛季欧洲足球冠军联赛决赛在德国柏林奥林匹克球场打响。西甲巨人巴塞罗那3-1战胜意甲“老妇人”尤文图斯,加冕赛季三冠王。苏亚雷斯、内马尔和拉基蒂奇进球,哈维替补出场,完成了代表巴萨的最后一次出场。

开场不到1分钟,巴萨后场传球失误,特维斯禁区外凌空远射打高。第4分钟,巴萨前场打出流畅配合,内马尔肋部捅传伊涅斯塔,后者直接横传,拉基蒂奇插上推射远角入网,巴萨1-0取得完美开局。

第7分钟,尤文快速反击,比达尔禁区前推射打高,随后巴萨进攻,内马尔中路甩开后卫抽射稍稍高出。比达尔连续犯规被裁判出示黄牌。第12分钟,梅西直传,苏亚雷斯插上横敲,阿尔维斯跟上推射,布冯在失去重心的情况下单手将球扑出,尤文逃过一劫。

第 23分钟,莫拉塔禁区内斜射远角偏出,随后马尔基西奥远射稍稍高出。第35分钟,莫拉塔禁区前沿被放倒,裁判没有吹哨,引起尤文球员的质疑。第39分钟,苏亚雷斯单击闯关右脚推射稍稍偏出,1分钟后,又是苏亚雷斯射门,布冯再次做出精彩扑救,将球打出底线。随后博格巴对梅西犯规被出示黄牌。第44分钟,特维斯远射,特尔施特根轻松没收皮球。半场结束,巴萨1-0暂时领先。

下半场开场3分钟,尤文角球被苏亚雷斯解围,巴萨反击瞬间形成5打3机会,快速前插的苏亚雷斯抽射近角被布冯扑出。2分钟后,梅西禁区前接连与内马尔和苏亚雷斯完成撞墙配合,突入禁区射门打高。

第54分钟,巴萨后场传球被断,马尔基西奥脚后跟妙传利希施泰纳,后者横传禁区,特维斯转身抽射被特尔施特根扑出,莫拉塔远点补射得分,1-1。第62分钟,马尔基西奥横穿,特维斯弧顶抽射高出,阿根廷人格外惋惜。2分钟后,博格巴远射太正,没能威胁到特尔施特根。

第66分钟,博格巴禁区内抢点,与阿尔维斯身体接触后倒地,裁判没有判罚点球。1分钟后巴萨反击,梅西连续过人低射被布冯扑出,苏亚雷斯补射破门,2-1,巴萨再次反超。进球后兴奋的苏亚雷斯因反抢后卫被出示黄牌。第71分钟,巴萨边路传中,内马尔电光火石之间将球顶入大门,就在巴西人庆祝的时候,底线裁判示意内马尔射门时手球犯规。慢动作现实,内马尔头球顶球后,皮球打在了扬起的手臂上,裁判判罚准确,尤文图斯进球无效。

第75分钟,梅西任意球打高,哈维换下伊涅斯塔。尤文开出角球,博格巴头球稍稍高出。阿莱格里用佩雷拉换下比达尔。第80分钟,皮克禁区内转身抽射打高。尤文再次调兵遣将,略伦特换下莫拉塔,科曼换下埃弗拉。

第88分钟,马尔基西奥远射被特尔施特根奋力扑出底线分钟,特维斯打门被特尔施特根没收。补时第7分钟,巴萨打出反击,内马尔冷静推射得分,3-1锁定胜利。

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尤文公布对阵斯佩齐亚首发:迪巴拉、莫拉塔领衔C罗替补!

北京时间11月1日22:00,尤文图斯20-21赛季意大利足球甲级联赛第6轮比赛继续进行,尤文图斯将在客场对阵斯佩齐亚,目前尤文图斯首发已经公布,在进攻线上迪巴拉和莫拉塔联袂首发,布冯顶替什琴斯尼出现在首发当中!

尤文图斯本赛季在联赛当中表现不佳,在前5场比赛当中,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://jsounuo.com/,尤文图斯取得2胜3平的成绩,除了被判3-0战胜那不勒斯之外,其余的4场比赛球队仅仅取得1胜3平的成绩!目前仅仅排在积分榜第6的位置!

C罗在最近1次新冠检测当中呈现阴性,本场比赛进入到大名单当中,而布冯也在比赛当中首发登场,希望布冯的登场以及C罗的复出让球队重回胜轨!尤文图斯

77-布冯、16-夸德拉多、28-德米拉尔、19-博努奇、13-达尼洛、22-基耶萨、30-本坦库尔、5-阿图尔、14-麦肯尼、10-迪巴拉、9-莫拉塔

体育_央视网

CBA常规赛上演“齐鲁德比”。经过四节比拼,青岛击败山东,送对手三连败。

CBA常规赛第6轮,约瑟夫-杨北控首秀空砍27分,吉林5人得分上双轻取北控。

八一老队友相遇;周琦遮天大帽领衔本周CBA好球;浙江男篮刮起青春风暴。

本期《足球之夜》为您带来张玉宁:小目标是拿个冠军;中超球队保级之争等精彩内容。尤文图斯

本期《冠军欧洲》为您带来:魔法师梅西及小组赛第2轮10佳进球,10佳扑救等精彩内容。

广汽本田高尔夫2020中国公开赛将在圣安德鲁斯(郑州)高尔夫俱乐部举行。

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急!!尤文图斯的球衣哪里买呀懂球帝里是正品吗?

尤文图斯的赞助商是阿迪达斯,所以去阿迪达斯的旗舰店就能够买到,比如某宝和京东,这里推荐京东的旗舰店,这款是球迷短袖。

其实,也可以在当地的阿迪达斯专卖店购买,不过三、四线城市不一定有球衣,尤文图斯比如我这里,一个四线城市,基本上看不到专卖店有球衣出售,不管是阿迪达斯还是耐克赞助的,
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这款是球衣,如果是收藏,可以在线下购买,比较正规的商店不容易买到A货。如果是踢球时穿,建议网上买吧,只要是这个意思就行了。

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欧洲冠军联赛(UEFA CHAMPIONS LEAGUE)是欧足联最有声望的一项俱乐部赛事,前身是1955/56赛季创建的欧洲俱乐部冠军杯赛,1992年欧洲足联对这项杯赛的赛制和名称进行了修改。皇马和AC米兰是欧洲冠军联赛最成功的两个俱乐部,先后三次夺冠。如果算上欧洲冠军杯时代,一共9次夺冠的皇家马德里是战绩最辉煌的,在它之后是7次夺冠的AC米兰和5次夺冠的利物浦。

1、1999年的曼联是历史上首支以非本国联赛冠军或卫冕冠军身份参加赛事而夺得冠军的球队,1998年曼联在英格兰超级联赛以联赛亚军身份参加翌年的欧冠赛事并夺冠。

2、欧冠最长不败纪录由曼联创造,为25场,在2007年的半决赛中他们败给了AC米兰,之后的2007-2008赛季他们以不败战绩夺冠,直到2008-2009赛季决赛才被巴塞罗那击败。

3、曼联创造了自1996/1997赛季到2011/2012赛季连续16个赛季参加欧冠的纪录,打破了之前皇家马德里曾经在1955/56年至1969/70年赛季创出的连续十五年的参加欧冠的纪录

4、阿斯顿维拉是历届欧冠冠军队伍中当年本国联赛成绩最差的球队,他们在1981至82年赛季一比零击败拜仁慕尼黑夺得欧冠杯冠军,但另一方面在英甲联赛只取得第十一名。

5、 诺丁汉森林曾取得连续两个欧洲冠军,但却一共只获得过一次英格兰联赛冠军,是至今唯一一支欧洲冠军数量超过国内联赛冠军数量的球队。而且,它也是第一支降入国内第三级别联赛的前欧洲冠军。

6、阿森纳在2005至06年赛季创下连续10场的最长不失球纪录,直至决赛阶段被巴塞罗那的埃托奥终止了995分钟的不失球纪录。

7、曼联目前保持最长主场连胜纪录(12场,2006年9月2008年4月)。

9、为表扬队伍在欧冠有非常出色的表现,欧洲足联会获得颁发一枚荣誉徽章给得奖队伍,代表有关队伍可以永久拥有冠军奖杯,其球衣也会加上荣誉臂章;欧洲足联则会重新订造奖杯使用。获奖条件必须是五次夺得冠军或连续三次夺得冠军,目前只有五支球队能够达成该目标: 五次夺得冠军 皇家马德里(9次夺得欧冠冠军、尤文图斯1956年至1960年连续5年夺得欧冠杯冠军) AC米兰(7次夺得欧冠冠军) 利物浦(5次夺得欧冠冠军) 阿贾克斯(1971年至1973年连续3年夺得欧冠冠军) 拜仁慕尼黑(1974年至1976年连续3年夺得欧冠冠军)。

10、目前只有利物浦(1976年及1977年)及波尔图(2003年及2004年)能够连续两年先后夺得欧洲联盟杯及欧冠杯/欧冠冠军。

11、历史上欧冠杯及欧冠曾经出现过四次同城德比,包括:1958-59年 皇家马德里对 马德里竞技(半决赛,同为西班牙马德里球队) ;2002-03年 国际米兰对 AC米兰(半决赛,同为意大利米兰球队) ;2003-04年 切尔西对 阿森纳(1/4决赛,同为英国伦敦球队) ;2004-05年 国际米兰对 AC米兰(1/4决赛,同为意大利米兰球队)。

足球经理

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《足球经理》(Football Manager,缩写FM)是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》(Championship Manager)。

新华网北京12月10日电,第一视频集团旗下疯狂体育引入并发行的Soccer Manager系列足球经理手游上线。该游戏是足球经理新一代作品Soccer Manager 2020中文版。

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然27个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受探寒探旋FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决道厦承狼赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

1993年您邀阀,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我希懂们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追符罪求加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代求厦背,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的线的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则线赛季,所以在那个年代许多不明线的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,尤文图斯赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备闪亮登场。

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

你当咱是仙剑血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

2020年健康管理师准考证打印格式要求

【摘要】2020年健康管理师准考证打印格式要求是什么?各位备考2020年的小伙伴们有不清楚的吗?考试临近,各地区官网已陆续发布准考证打印时间通知。环球网校健康管理师频道带领大家看看2020年健康管理师准考证打印格式要求相关的相关内容吧。各位考生一定及时打印准考证。

已经报名2020年健康管理师考试的各位同学,参加考试时,需要持身份证和准考证方可进入考场参加2020年健康管理师考试,这两证缺一不可。

考生可以通过免费预约短信提醒,获取准考证打印时间以及考试成绩查询时间等具体通知。

报考2020年健康管理师的人群越来越庞大,越来越多的人走进健康行业。已经报考2020年健康管理师的考生注意:

准考证打印格式统一采用A4纸,黑白打印,如果打印失败,可以换火狐浏览器重新打印。

准考证上会写明考试时间、地点、场次,大家留意查看。准考证建议留存电子版和纸质版双份的,以防丢失影响考试。

我国目前健康管理师从业人员不超过10万人;随着国家政策的出台,我国未来5-10年,需要1-2千万健康服务产业人才,专业健康管理师需求将超过200万人。健康管理师人才需求量大,健康管理师的发展前景不可估量。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://jsounuo.com/,尤文图斯已经报名2020年健康管理师考试的各位同学,大家要抓紧时间备考呀,争取考试顺利通过,拿到证书!

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中国卫生人才网:2020年第三批次健康管理师考试准考证打印入口已开通!

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中国卫生人才网:2020年健康管理师考试第一批次准考证打印入口已开通!

尤文图斯球迷专卖店(竞技场店)

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我文主场边的这家店是最大的,虽然我文球衣不以颜值取胜,好吧丑也得买这就是…

周一12:00-21:30,周二至周五8:30-21:30,节假日9:00-21:00,在比赛日会根据比赛时间有一些调整。

尤文图斯在都灵城目前拥有三家专卖店,最大的一家位于尤文图斯竞技场旁边的大商场(Area 12),而第一家尤文图斯专卖店则位于市中心,常常会有一些签名的球衣在销售。另外在都灵家喻户晓的大商场(8 Gallery)也有一家尤文图斯专卖店。尤文图斯

Strada Comunale di Altessano, 141 10151 Torino 意大利

乘坐72路或72/路,前往Machiavelli方向,在2441-STADIO站下车。